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7월, 2013의 게시물 표시

intelliJ에서 actionscript3 사용시 외부 파일 문제.

source code 안에서 [Embed]를 사용하는 방법도 있지만 리소스를 실시간으로 로딩하여 초기 기동시간을 앞당기고 싶어서 Loader를 사용하여 swf를 실시간 로딩하였으나 데스크탑에뮬/iOS/Android가 각각 다르게 작동.     private var stageLoader:Loader; ..     stageLoader = new Loader();     stageLoader.load(new URLRequest("NoiseInfoSession01.swf")); 이런식으로 로드를 하려고 했더니 Error #2044: Unhandled IOErrorEvent:. text=Error #2035: URL Not Found. 오류 나신다. Project structure 에서 source를 추가했다. 기본은 src 폴더만 잡혀있는데 오른쪽 tree에서 loader에서 부를 swf가 있는 경로인 flash를 찍고 상단에 그 상단에 Sources 라고 써있는 부분을 클릭하면 Source Folders에 추가된다. 하지만 이게 전부가 아니다. 이 상태로는 장치에서 돌렸을때 역시 누락이 발생해서 URL오류가 난다. URL 경로가 잘못되었나 싶어서 봤더니 아니다. 아예 패키징할때 빠지는 현상이다. Android 와 iOS 탭 각각에 똑같이 추가할 파일들을 Path to file or folder 목록에 넣어주자. iPhone 5 대응용 Default-568h@2x.png 스플래시 파일도 동일한 요령으로 추가하면 된다. 보통 gitignore 할때 *.iml을 빼주곤 하는데 as3를 할땐 그래선 안된다. 위의 설정이 iml 파일안에 들어가므로 반드시 git 목록에 추가해놓자. 요약 1. 외부 파일은 Modules에서 Android/iOS 각각 추가 2. 데스크탑 에뮬을 위해 해당 폴더를 Sources에도 추가 3. iml도 형상관리

Renoise로 바닥부터 Sound Design (No Sample/No VST)

Renoise는 Ableton Live Standard 버전처럼 기본적으로 아무 악기가 없고 달랑 샘플러 하나가 전부인데 그마나 다행인건 멀티레이어라고나 할까. 샘플러만 있으면 사실 다 되지. 아날로그 웨이브 테이블을 최소단위로 넣어서 루프를 돌리면  되니까. 근데 그러면 무조건 폴리포니가 되어서 구조적으로 모노 신스는 구현이 불가능하다. 그것도 방법이 없는 건 아닌데 Bend 라든가 Glide 등등으로 하면 되니까. 그래도 모노 신스가 있었으면 좋겠는데 방법이 있더라. http://forum.renoise.com/index.php?/topic/27225-renoise-native-monophonic-synthesiser/  이 글을 보고 약간 충격을 받음. 이펙터만 있으면 역시 소리를 만들 수 있구나! 바로 시도에 들어감. 처음은 이런 상태. 나는 누군가. 여긴 어딘가. 키보드를 눌러도 아무 소리가 안난다. ESC 눌러서 첫번째 트랙 맨위에 Z(C-4 00) 하나 눌러 놓고 일단 플레이. 일단 이렇게 해놓고 소리가 날 수 있게 한단 말이지. 그럼 먼저 제네레이터. 일단 1byte짜리라도 뭐가 있어야 시작을 할 수 있으니 빈 샘플을 만들자. 1byte 짜리 빈 샘플을 만든다. 당연히 소리가 안난다. DC Offset을 만들어 00 인 상태를 바꿔보자. 퍽하고 클릭음이 생기면서 Master Scope 에 변화가 생겼다. Meter도 생겼다. 그런데 이건 소리라고 할 수 없다. RingMod(Ring Modulator)를 추가해보자. 오오 소리가 난다. 0인 경우엔 Ring Modulator를 적용해도 0으로 소용이 없지만 DC Offset으로 값을 변경한 후부터 Oscillator에 따라 파형이 생긴다. 기본적으로 440Hz의 음을 들을 수 있다. 무에서 유를 만들기는 했는데 Pitch도 Volume도 없다. 일단 Pitch부터 해보자. Key Tracker로 Destination을